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侵权利益远高于抄袭带来的惩罚

上传时间:2018-05-07阅读次数:编辑:admin
  大量相似游戏的出现也引发侵权诉讼。近日,《绝地求生》版权人在美国以侵犯版权和不正当竞争为由起诉网易的两款游戏。
 
  网游行业中抄袭大量存在,尤其进入快速更迭的手游时代,计算网游抄袭成本和侵权赔偿成本的经济账,可以发现抄袭何以猖狂的秘密。
 
  抄袭已成行业焦虑
 
  连续杀死十个对手后,李相赢得一场百人参战游戏的胜利——“大吉大利,今晚吃鸡”,这句专属于赢家的标语出现在李相的手机屏幕上。
 
  这是李相玩过的第三款“大逃杀”主题手游,游戏套路大同小异:玩家被飞机空投在荒芜街区,在不断缩小的地图内抢夺物资杀死敌人,只有一个人或队伍成为幸存者。此类游戏的风靡源于一款客户端网游《绝地求生》,网易、腾讯等中国公司随后发布多款相似手游,被玩家统称为“吃鸡”游戏。
 
  网易游戏于2017年11月推出两款手游《荒野行动》和《终结者2:审判日》,上线一个月用户破亿,在海外市场成功抢占先机,但也因此引来侵权诉讼。4月2日,蓝洞公司子公司PUBG在美国加利福尼亚州以《终结者2:审判日》、《荒野行动》侵犯其版权、商业外观和不正当竞争为由起诉,要求网易将其立即下架并进行高额赔偿。
 
  其起诉理由称,两款手游在整体外观、玩法和感觉上高度模仿《绝地求生》,意图在蓝洞公司推出《绝地求生》手游前低价抢占市场,伤害蓝洞公司对其客户端网游进行改编的权利。并称三款游戏在游戏地图、武器和服装等方面也高度相似。
 
  一个被例举的细节是,《终结者2:审判日》游戏胜利者界面亦显示“大吉大利,今晚吃鸡”这一口号,蓝洞公司认为这一幽默语句在其游戏的叙事背景下被赋予独特意义,而《终结者》“抄袭”这一用法并大力宣传,旨在让玩家混淆其与《绝地求生》的联系。
 
  被起诉的网易则在官方微博发表声明称,这两款手游有自主知识产权,其在全球率先创作该品类的手游产品,采用耗费多年、原创自研的两款游戏引擎,赋予其众多新颖原创的游戏元素,却面临某些知名游戏手游产品的恶意抄袭,并将启动维权。
 
  蓝洞公司给出的诉讼赔偿请求显示,其要求网易对每份侵权游戏赔偿15万美元,或者赔偿蓝洞公司因侵权遭受的实际损失加上侵权者的侵权利润。
 
  2017年11月,腾讯游戏与蓝洞公司达成战略合作,获得《绝地求生》国服代理权和手游改编授权。随后,腾讯游戏推出《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》,于同年底上线,成为网易两款游戏的强劲对手,本次诉讼因而对腾讯亦十分重要。
 
  网易两款游戏盈利能力惊人。数据分析公司Sensor Tower相关数据显示,网易手游《荒野行动》注册用户突破2.5亿,《终结者2》也成为2月份海外下载量最高的中国手游。《绝地求生》由韩国游戏开发商Bluehole Ginno(下称“蓝洞公司”)于2017年3月23日推出,上线一个月便在游戏平台Steam售出10万份,至2017年底同时在线玩家数超过30万人。
 
  此番诉讼因此备受关注,两家公司除官方声明外均未回应,不过,诉讼地点的选择则透露出蓝洞公司的布局。
 
  游戏法律研究者、《电子游戏司法保护研究》一书作者孙磊对游戏领域侵权案件审判深有研究。他指出,蓝洞公司选择在美国加州联邦法院诉讼,原因可能是:一、国内此前关于游戏设计的司法保护并不明朗;二、相比于国内,在北美地区申请禁令、下架游戏的效果更好,难度也相对较小;另外,加州联邦法院的上诉法院是著名的美国第九巡回法院(经典判决最多的明星法院),有利于游戏设计侵权的认定。
 
  由于尚未开庭审理,网易两款游戏是否构成侵权难以定论,诉讼结果或将由法院“对游戏设计规则的保护态度”和“禁令效力”两个因素决定。事实上,这也是长久以来游戏业界“抄袭”现象难解的主要争议点。其中,前者指游戏规则、模式的相似是否构成抄袭,后者指诉前或诉中法院对涉嫌侵权的游戏作出的临时裁定。
 
  划算的经济账
 
  《2017年中国游戏行业发展报告》显示,去年行业整体营收为2189.6亿元,同比增长23.1%。涉及网游知识产权侵权的案例同样只增不减。裁判文书网关于2017年游戏行业A股上市公司及子公司共有裁判文书772件,高发侵权案件纠纷均集中在著作权、商标权、专利权等大量知识产权领域。
 
  越来越多的网游抄袭纠纷进入司法程序时,知识产权诉讼似乎并未起到对侵权人的惩罚和威慑作用。原因在于,侵权利益远高于抄袭带来的惩罚。
 
  网络游戏研发成本巨大,需要内容策划、美术、程序员共同投入较长时间,才能打磨出一款成熟游戏,如果未得到市场认可,则前功尽弃。因此,对已有热门网游进行抄袭,可以缩短研发成本和时间。
 
  一名网络游戏产品策划经理的体验是,一款手游的研发周期约两年,如果对其他游戏进行“换皮”抄袭,则可节省超过半年的时间,人员亦可缩减不少。
 
  与优秀的端游能保持数年的热度不同,手游的生命周期极短,这一缩短的时间差意味着巨大利益成本。
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